約 3,462,770 件
https://w.atwiki.jp/deckheroes/pages/23.html
種族 レア度 名前 HP 攻撃力 待機 コスト スキル1 スキル2(レベル5) スキル3(レベル10) 入手場所
https://w.atwiki.jp/akbdata/pages/69.html
詳細は https //ja.wikipedia.org/wiki/やる気花火 https //48pedia.org/やる気花火 渡り廊下走り隊:シングル (2009.04.22 発売) やる気花火 作詞:秋元 康 作曲:多田慎也 編曲:fink bro. 恋愛アスリート 作詞:秋元 康 作曲:若林 充 編曲:伊藤 俊 白いチューリップ 作詞:秋元 康 作曲:高橋 竜 編曲:船山基紀 スタッフ 「やる気花火」 Programming and all other Instruments:fink bro. Chorus:Marron Recorded by Masahiro Shinbo,Su_ka_no Mixed by Maki Kosugi 「恋愛アスリート」 Programming and all other Instruments:Shun Ito Guitar:Yutaka Ishii Chorus:Marron Recorded by Masahiro Shinbo,Su_ka_no Mixed by Su_ka_no 「白いチューリップ」 Programming and all other Instruments:Motoki Funayama Chorus:Marron Recorded by Masahiro Shinbo,Su_ka_no Mixed by Nobuyuki Aoyagi
https://w.atwiki.jp/doriatto/pages/11.html
ストーリー これまでの“キングダムハーツ“をめぐる戦いが、キーブレード戦争を引き起こそうと目論むマスター・ゼアノートの意のままに進んでいたことを知ったソラ達は、闇に対抗する、7人の光の守護者を揃えようとしていた。 王様とリクは歴戦のキーブレード使いの居場所を探し始め、ソラ、ドナルド、グーフィーの3人は「心を戻す鍵」を探すために、再び様々なディズニーのワールドを駆け巡って行くのだった。
https://w.atwiki.jp/kaipoke/pages/15.html
ストーリー案 未来の話 何らかの原因によりほぼ全てのポケモンが消滅。その後新種のポケモンが数匹確認される(ロケット団の実験?もしくは謎の隕石関係による) 調査した結果多くの可能性を秘めた未知のポケモンだった 敵は壊滅したはずのロケット団(目的は未知のポケモンを隠し要素を使った進化によって凶暴化させ世界征服&隕石の調査) 謎の隕石落下によって地質が変わり進化の石が大量に出回る 隕石は気候変動によって落ちてきた原始のポケモン(原因は別の謎の存在による)
https://w.atwiki.jp/chronus1539/pages/9.html
ストーリー 公式より 自由なる冒険を求めて冒険者たちは旅立った。 あなたは小さな村に降り立った冒険者だ。村の酒場にはあなたと同じような冒険者がいて、村の中ではいつも事件が起こっている。 あなたは冒険者を雇って村の事件を解決しても良いし、他のもっと大きな街へ出かけても良い。少し悪いことに手を染めても良い。何をするのもあなたの自由だ。 しかし、自由には責任が伴う。行った事に対しての責任は全てあなたが負う必要があるのだ。 自由な世界へようこそ。私たちはあなたを歓迎します。
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/142.html
ストーリー とあることから仮面ライダーの資格を得た主人公。次々と襲い掛かる怪人から 人々を守るべく、仮面ライダーになることを選ぶ。が、目の前の怪人を倒すだけでは 事件は解決出来なかった。何故ならば、事件の発端たる怪人は、こことは違う異次元にいるからであった! 異次元に行くためには、謎の電車型メカ・デンライナーに搭乗しなくてはならない! 仮面ライダー電王は、ライダーパスにライダーチケットを装備、デンライナーを召喚する!!
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大まかなストーリーを語ります(途中変化あるかも) サンタウンから旅立つ(図鑑埋め目的で) ちゃくちゃくとジムをクリアしていくと(二個目あたりのジムで出る予定) ○○団と名乗る者たちが現れる(まだ○○は決めていない) そいつらは伝説のポケモンを使い、世界を朝だけにしてやろうという計画 どういうこっちゃと思う人々だが ○○団にはサンパワー吸収レーザーがあり それで世界わ一からやり直すつもりだそうだ とりまこんなかんじかな では ノ
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各シナリオに用意されたストーリーイベントとその他単発イベントについての情報のページです。 キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「ヒーロー」「戦闘記録」「神話」共通軍事法廷END PC死亡END ヒーローシナリオのメインストーリーヒーローオープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(ヒーロー) 「番長」ストーリー 「幻獣共生派摘発」ストーリー 「疫病神」ストーリー 戦闘記録シナリオのメインストーリー戦闘記録オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 「ペンタ復讐戦」ストーリー 「幻獣共生派」ストーリー 「宿敵ストーリー」(模擬戦) 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 神話シナリオのメインストーリー神話オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 「離散者を探す」ストーリー 「英雄を探す」ストーリー 「平和を探す」ストーリー 「恋人を探す」ストーリー 「伝説のエース」ストーリー 「過去の記憶を探す」ストーリー 「よき神々」ストーリー(タライ) その他サブストーリー「憲兵」サブストーリー(戦闘記録のみ) 「UMA」サブストーリー 鵺の子供を拾う(ヒーローシナリオのみ) 小神族を助ける(ヒーローシナリオのみ) 老人を助ける(ヒーローシナリオのみ) 救急車を呼ぶ(ヒーローシナリオのみ) 新兵器投入(戦闘記録シナリオのみ) 式典参加(戦闘記録シナリオのみ) 遺品整理 雨漏り 情報提供板(質問掲示板ではない) 基本 1周目は「ヒーロー」シナリオしか選べない。2周目から「戦闘記録」「神話」シナリオが選択可能に。 「ヒーロー」「戦闘記録」「神話」のどのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、5月31日以前にエンディングを迎えることになる。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日に移動した場所」によって決定される。ただしヒーローシナリオ全般と「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 「一日を終了」コマンドについて 使うとイベントが起こらなくなるとまことしやかに言われているが、実際にはそんなことはない。 「夜になってから」あるいは「その日のイベントフラグを終了させてから」なら使っても問題はない。 つまりその日に何らかのイベントが起こる可能性を残したまま終了すると×。 イベントは1日1度だから何らかのイベントを起こしたなら朝に終了しても問題なし。 ほとんどのイベントは朝、昼、放課後から夕方までに起こるから、夜になってからなら問題なし。 緑の戦闘記録とヒーローでこの通りに使ったが、普通にイベント起きるしSランクにいけた。 白、青ではまた法則が違うかもしれないが未検証。 「ヒーロー」「戦闘記録」「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 今回は戦闘だけでなくキャライベントの過程で突然死することがあるので要注意。 ヒーローシナリオのメインストーリー 初日にイベントが発生しない場合があり、その場合シナリオを終わらせるにはヒーローシナリオ専用のサブストーリーを進めるしかない。 ヒーローオープニング 長期にわたる戦争 善き神々とあしきゆめの戦い 「シュークリームナイト小隊」紹介文 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) メイデアの姫君 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(ヒーロー) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 ※ヒーローのメインストーリーは「番長」と「幻獣共生派摘発」だけであり、「疫病神」は小神族イベントの一部という情報もあり。初日に移動した場所ではメインストーリーが確定しないという話も。すべて未確認情報。 朝に校門「三角関係」イベント→「番長」ストーリー 「疫病神」イベント→「疫病神」ストーリー 「番長」ストーリー ''[発生条件]'' 初日に校門へ行く。(キャラによって?発生しない場合がある) ''[ストーリーの流れ]'' 1.ヒロインに嫉妬される 初日に起こる可能性が高い。 PCが雷電持ち、整備班に→PCの感情値が高い者がいると特に起こりやすい? ヒロイン→PC 愛情+100 視線の主→PC 愛情+150 このイベントは必須ではない。 初日に「鵺の子どもを拾う」でも番長ストーリーに繋がるとの報告あり。 2.(掲示板進入時)この学校には「番長がいるらしい」と聞かされる セリフのみ ・このイベントは番長ストーリーの導入を見ていなくても発生する ・このイベントを見なくても次に進む 3.(13時45分以降食堂前に進入時)弁当を渡される ※戦闘記録に似たようなイベントが多いが、ヒーローシナリオで起こるこれは 最初に「評判の良いPCに接近する人物が」云々と表示される。 クリア条件:ヒロインの愛情を10上げる 成功→ 失敗→ 基本、このイベントが起これば以降のイベントは高確率で発生する。 現在確実な発生方法は分かっていないが、以下の条件をクリアすると高確率で発生する模様。 条件1:初日「三角関係」イベント→朝、通学路で人助け→3. 条件2:朝、通学路で人助け→良い噂→朝、通学路で人助け→3. 条件3:条件2→前日にヒロインの愛情+50→3. 条件2と条件3は同じではないかという報告もあり。自分は条件2では起こせられなかったので、 人助けした翌日にヒロイン愛情+50したらその翌日にこれが起こった。 順番や、何日以降までならOKとかは不明。もしかすると条件1でも愛情+50はいるのかも。 確実に進めたいのなら、上げといて損はない。 4.(通学路進入時)民間人に因縁・・・・ 選択肢 仲裁する→因縁をつけていた人物の友情が50低下 ほっとく→NPC(ヒロイン固定?)が仲裁に入る。仲裁に入った人物の友情が20低下 5.(通学路進入時)腕力で支配・・・・ 選択肢 決闘する→勝利すると覇権争いに巻き込まれる。敗北するとリベンジイベント(ほっとく、でも同様) ほっとく→NPCが食って掛かる。ヒロインもしくは友人位置NPC。NPCが敗北するとPCが決闘する事になる。ヒロインと友人で、少しイベントが変わる。NPCが勝利しても、覇権争いには巻き込まれる。 6.(通学路進入時)刺客にケンカを挑まれる ・勝つ→7.へ ・負ける→10.へ 7.(6で勝つと直後に発生) 場所を教えられる 8.(7で教えられた場所に行くと発生) 人違い (複数回発生) 以下の種類がある模様。 ・人違いだった(情報なし) ・人違いだった(情報を教えられる) ・刺客の罠(待っていた、と言われて人違いの相手と決闘) 人違いだった場合は、適当に移動しているとその内「目的の場所についた」とメッセージが出て、イベントが進む。テレポートでもOK。 9.(7で教えられた場所に行くと発生) 番長との決闘 ヒロインと超絶関係の場合、番長に勝利した後に真の黒幕が現れる場合がある。(敗北経験なし、も条件かも) ・勝つ→ED ・負ける→即、敗北ED or 翌日朝一で敗北ED 10.刺客に負けても、リベンジイベントに進める。(特訓か慰められるイベント発生) ・(通学路進入時)気落ちするPCに・・・ 選択肢 特訓する→最大体力、運動力、士気20上昇。1日終了。翌日通学路で再戦イベント。 特訓しない→そのまま敗北ED ・(通学路進入時)自信をなくしたPC・・・ 選択肢 ありがとう→ヒロインの愛情+10 友人の友情+10 士気10上昇。翌日通学路で再戦イベント。 放っておいてくれ!→逃げ出す。 →放っておいて・・・を選んだ場合 選択肢 挑発に乗る→友人NPCとの決闘になる。 堪らず逃げる→翌日朝一で敗北ED。 →挑発に乗る・・・を選んだ場合 選択肢 心意気を理解した!→士気20上昇、友人の友情+30。翌日通学路で再戦イベント。 堪えられずに逃げる→翌日朝一で敗北ED。 11.刺客に勝ち(6.イベント)、かつ場所移動に失敗する(7.イベント)と 見せしめの為に刺客が襲われるイベントが発生する事がある。 →刺客が入院 ※番長は戦闘班所属 ※他の刺客は整備班所属 「番長ストーリー」の入り方について情報あり(未確認) 【家ゲー攻略】板 ガンパレードオーケストラ 総合攻略 リセット5回目 スレより 123 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 19 36 15 ID RbhA4ESM 番長イベントルートは2つ入り方がある。 朝人助けをする >翌々日くらいに放課後の村中心部で良い噂が広まる >翌日放課後の食堂前でNPCから弁当渡され、ヒロイン嫉妬イベントで愛情UP >翌朝通学路で部下が民間人に因縁つけるイベント 朝人助けをせず通り過ぎる >翌々日くらい夕方以降通学路で起きる、仲間の信頼回復イベントを失敗する >翌朝通学路で部下が民間人に因縁つけるイベント 上の方法では俺はイベント起こせなかった。 下の方法でやればほぼ確実にいけると思うので、 人助けをスルーしてみるといいかも。 番長イベント最短クリアの例 【家ゲー攻略】板 ガンパレードオーケストラ 総合攻略 墓参り3回目 スレより(一部抜粋) 865 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/09(水) 04 05 56 ID tWGgfmw5 PCは雷電持ち(それ以外だと初日、雷電拾うイベント発生率高いので) →1日に玄関前で嫉妬イベント →2日に通学路で女性を助けるイベント出るまで粘り助ける →4日の放課後に廊下で弁当渡されるイベント発生するので成功する →5日目朝に 民間人を脅してるの発見 →翌日決闘 →倒すと翌日番長との対決 負けると翌日特訓などのイベント発生し、選択肢次第で更にその翌日にリベンジイベント発生 というプレイで100%発生してる。 ただし、2日目にイベント発生させるまで粘るのにかなり時間掛かるが 5日目以降は毎日イベント発生するはずだが、稀に発生しない時もあるのでその時はリセット 更に11日の散歩イベントのせいで強制的に日を跨ぐ事になるが、 散歩翌日からイベント発生しなくなったので それに合わせて見たいイベント発生させるか、クリアしてしまうべき 「幻獣共生派摘発」ストーリー イベント発生の順番はランダム。各イベントの「成功」又は「失敗」によってループすることもある? 12時に発生する奇襲などの戦闘は、待機休暇を出していてもちゃんと発生する。 通常戦闘でイベントを潰したくない時は一つの手 ''[発生条件]'' 掲示板へ進入 「共生派に狙われるくらい活躍しろ」と上官に呼び止められる。会話のみ 共生派からの警告 通学路進入時 共生派が接触してくる。会話のみ ※上のイベントが発生せず、このイベントから発生する場合がある。 特に「奪回従軍記章」や「市民からの感謝状」を授与されると発生しやすい。 怪しい人影 13時45分以降に通学路/ハンガー前に進入時 クリア条件:目的地へ移動(15分以内) 成功→全隊員 友情+10 失敗→ 危険物を探せ 13時45分以降に通学路/食堂前/校門に進入時 クリア条件:危険物を見つける(60分以内) 成功→全隊員 信頼+10、自爆装置入手 失敗→全隊員 信頼-10、2名短期入院 ''[危険物発見場所例]'' ハンガー入り口(赤ランプ)、通信室(机右側)、昇降口(柱)、体育館(入り口右側の壁)、会議室(カウンター)、購買部(左側の死角になっている所)、ハンガー前(ハンガー入り口左側の陰)、校門(入り口左の植え込み) ※自爆装置がアイテムの拾えるマップにある場合、以前アイテムを拾った場所に仕掛けられている ・事前に自爆装置を入手しておくとイベント発生即クリア。 ・自爆装置は「変なものを持ってきて」で一定確率で入手可能。 士気を回復しろ 朝に校舎玄関 or 食堂前/13時45分以降に食堂前に進入時 クリア条件:全隊員の士気+10(360分以内) ※対象は部下のみ(伯爵・風間・スキピオは対象外) ※実際に数値を上げる必要がある。既にカンストしていると成功出来ない 成功→ 失敗→全隊員 士気-20 内部の手引き 13時45分以降に校門に進入時 クリア条件:共生派を見つける(30分以内) ※掲示板・ハンガー前・ハンガー入り口・日暮坂・購買部のいずれかのマップに移動すると成功 成功→何もなし 失敗→後日朝一でイベントが発生し、該当NPC(戦闘班の中でNPC→PCの感情値が最も低いキャラ?)が死亡。イベントで負けると友人が中期入院 ※内通者NPC選択についての考察 PC源 健司 戦闘班:斎藤 奈津子/芝村 英吏/先内 剣/竜造寺 紫苑 「内部の手引き」イベントが同らせんで2回起こった時のものです。 ・「内部の手引き」イベント1回目……内通者:竜造寺 紫苑 感情値:PC→NPCおよびNPC→PCとも 芝村 英吏(1200程度)/斎藤 奈津子/先内 剣/竜造寺 紫苑(1000程度) 整備班では金城 美姫(900程度) 深澤 正俊 國分 正昭 牧原 輝春(300程度) ・「内部の手引き」イベント2回目……内通者:先内 剣 感情値:PC→NPCおよびNPC→PCとも 斎藤 奈津子(2800程度)/芝村 英吏/先内 剣/竜造寺 紫苑(1200程度) 整備班では國分 正昭(1100程度) 金城 美姫 牧原 輝春 深澤 正俊(900程度) ここから、内通者に選ばれるNPCには ・戦闘班の中で最も感情値の低いNPCが選ばれる?(整備班は関係なし?) ・2回目以降は、前回選ばれたNPC以外で戦闘班、最も感情値の低いNPCが選ばれる? と言えそうです。 もし、より詳しいことが分かった時は編集をよろしくお願いいたします。 2007.2.27 裏切り者? 13時45分以降に校門に進入時 ・危険だが二人に問う→ヒロインの愛情+30 ・隠れて様子を見る→ヒロインが短期入院 ヒロイン誘拐 14時を過ぎると突然発生 クリア条件:金の延べ棒を入手(360分以内) ・成功→ヒロインの愛情+50、全隊員の士気+30 ・失敗→ヒロインが中期入院、全隊員の士気-30 ※「金の延べ棒」発見場所例:通信室(右奥)、会議室(カウンター)、校舎玄関(靴箱) ※「危険物を探す」に挙げられているような場所や、前にアイテムを拾った場所を 探しているとそのうち見つけることができるようになる模様。 このイベントが発生する日は朝からヒロインがいない テレパスを使っても表示されない 機密文書奪還 13時45分以降にハンガー前へ進入時 クリア条件:共生派の発見(30分) ※体育館裏、日暮坂、通学路のいずれかのマップに移動すると成功 成功→全隊員の友情+10 失敗→ 情報が筒抜け 12時を過ぎると突然発生 出撃(敵からの奇襲) 共生派の遺留品 12時を過ぎると突然発生 出撃(大防衛作戦or敵への奇襲作戦・発生時の文章が微妙に違う) 信頼回復 朝に校舎玄関進入時 クリア条件:ヒロイン&友人の信頼+10(360分以内) 成功→信頼を回復したというメッセージ 失敗→ 新型兵器の受領 朝一で発生。 零式栄光号砲戦仕様がハンガーに。 隊員士気+20 共生派の襲撃 16時に通学路進入時 クリア条件:体制を立て直せる場所へ移動する(15分) ※ハンガー入り口へ移動すると成功 成功→特になし 失敗→友人が長期入院 戦場で決戦 12時を過ぎると突然発生(共生派の襲撃を経験すると近日中に発生。未見でも起きる) 出撃(敵からの奇襲) 勝利すると翌々日に凱旋ED 敗北すると翌々日に撤退戦 撤退戦 朝一番に上官登場、撤退戦開始(機動防御作戦) 勝っても負けても撤退ED 「疫病神」ストーリー ''[発生条件]'' 初日の朝に校門へ進入 どうやら疫病神に取り憑かれたらしい 背中を叩かれる 5限目終了直後に教室で発生 何者かに背中を叩かれる 何者かの気配がする 5限目終了直後に教室で発生 主人公が人のものではない気配を感じ取る クリア条件:気配の正体を探し出す(60分) ※発見例=時間割表前の机・教壇 成功→電子妖精入手 失敗→体力-1 戦闘記録シナリオのメインストーリー 戦闘記録オープニング 「シュークリームナイト小隊」紹介文 キャラのプロフィール 戦没者広報 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 ※オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、翌日(3/2)に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 朝に村中心部裏切り者の処罰目撃イベントで選択→「幻獣共生派」ストーリー 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 朝に食堂前/ハンガー内部「隊員の出迎え」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 朝に会議室上官から模擬戦への参加を要請される→「宿敵」ストーリー(模擬戦) 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし 昼に会議室/日暮坂「英雄の死」イベント→「英雄の敵討ち」ストーリー 「ペンタ復讐戦」ストーリー 他のストーリーの開始イベントが発生させられなくてもこのストーリーに入れば中途エンディングが可能。 [発生条件] 「作戦目的「敵司令幻獣の撃破」、TGがペンタ第5世代(ペンタ5と表示される)」の戦闘で敗北する。 [ストーリーの流れ] 1. ペンタ第5世代への復讐を誓う 通常戦闘で時々遭遇する、TGが“ペンタ5”の「敵司令幻獣の撃破」で敗北する。 この作戦では撤退は不可能なので、PCが攻撃を受け倒される必要がある。 その戦闘でのTGがペンタ第5世代ならば、TG以外の敵に倒されても可。 PCが昏睡状態になった瞬間に、以下のメッセージが表示され戦闘は終了。表示されなければ、フラグが立っていない。 気が付くと、衛生兵の車両の中だった。 自分は生きている…。 作戦は惨敗。(以下略) PCの死亡の恐れはないが、仲間はあらかじめウォードレスを外して出撃させないほうが安全。 2. 上官登場イベント ペンタ第5世代に破れ気落ちしてる○○(PC)の前に上官が現れる。 PCが退院後のある朝、一日開始直後に上官が現れるイベントが発生。 上官からは、「もっと強くなれ」と言われる。 なんらかの条件があるらしく、退院日や退院の数日後に来ることもあれば、一ヶ月後または最終日になっても来ないこともある。(戦闘要員の士気が関係?) 3. 情報提供イベント 上官登場イベントの翌日以降に発生。 一日開始時に上官が再び現れ、ペンタ第5世代の出現情報をPCに伝える。 発生はランダムらしく、ロードし直すと起きたり起きなかったりする。 いくつか種類がある。 A.情報が知りたければ、ヒロインを生体実験体として引き渡せ。 B.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「奴らも本気になったというところか。良くやった」 C.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「しかし気を付けろ、奴は以前にも増して強力になっている」 D.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「敵に惑わされず冷静に対処してくれ給え」 内容もある程度ランダム性があり、リセット&ロードにより変化するが、その時の状況によって来る種類は限られているようだ。 Aで差し出したヒロインは死亡扱いで、一枚絵を見ていてもキャライベントクリアにならない。 ヒロインを差し出さない場合は、何日か経てばまた上官に呼ばれるイベントが起こる。 差し出したくなかったら、A以外が来るまでずっと断ってもいい。 4. 復讐戦イベント戦闘 情報提供イベントの直後、戦闘開始となる。作戦目的は「敵司令幻獣の撃破」。 上官には「準備を怠るな」などと言われるが、準備してる暇などない。 戦闘の翌日に発生することもあるので、前もって予備機を用意しておこう。 戦闘中、セレクト画面でTGにカーソルをあわせると、「復讐すべき敵」と表示される。 情報提供イベントの種類により若干の変化あり。 A、B、D:戦闘開始時、TG撃破時にイベント発生。 C:戦闘開始時、TG撃破時、およびTGの姿が視界に入った時にイベント発生。 5. エンディング 復讐戦に勝利した翌日、エンディングとなる。 [注意事項等] 通常戦闘でペンタを倒してもシナリオは終わらない。 あくまで、朝開始時に自室からではなく、会議室に上官に呼ばれて戦闘開始、ペンタ第5世代戦に勝って、エンディングになる。 通常戦闘で倒しても、その後上官に呼ばれるイベントは起きる。 TG戦が早すぎるとミノタウロスが司令官のときもある ペンタ5以外の時にやられても復讐戦は発生せず 恐らく戦闘記録でしか発生しない。 「幻獣共生派」ストーリー ''[ストーリーの流れ]'' 1. 選択肢 開始イベントで裏切り者の処罰について、感想を述べる選択肢が現れる。 下2つのどちらかを選ぶとストーリーが進む。 2. 部下がよそよそしい 部下の信頼回復イベントが起こる。(校舎玄関・会議室・食堂前) 3. ヒロインへの圧力 (結果が「勝利」だった戦闘の翌日に発生) ヒロインが上官に呼び出され、圧力をかけられる。(校舎玄関・会議室) 4. 襲撃 (ランダム発生) 部下(級友2で固定?)に襲撃される。(校舎玄関・会議室) 勝敗は関係なし? 5. 幻獣共生派の接触 (ランダム発生) 朝、通学路で幻獣共生派と接触。会話の選択肢はどちらを選んでも戦闘になる。 戦闘の翌日、自動的に上官に呼び出される。 そのままEDへ。 白では奪回+防人+銀剣+ヒロインと超絶+万翼長、締めに救出作戦大勝の翌日にほぼ発生していたが、果たして今回は? 「宿敵ストーリー」(模擬戦) 議会名誉勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のストーリー開始イベントを起こしていない状態で、初日に会議室へ行く。 戦闘記録初めの日からいきなり模擬戦闘。模擬戦に勝てばストーリー開始。 模擬戦は彼方A型5体が敵。司令官(TG)を倒せば終了。倒せなくても勝てばいい。 以後、ライバル(自動生成キャラだが顔と名前は決まっている数人の中からランダムで選ばれる)との絡みでストーリーが進む。 OPが部下へ挨拶だったら→二日目朝一の会議室で模擬戦闘。 人型戦車納入→模擬戦闘無し。 [ストーリーの流れ] このストーリーの各イベントは、朝一に何かする暇も無く始まった瞬間にイベント開始。 イベント発生はランダムだが、大勝した翌朝(日曜日でも)にイベントが起きる可能性が高い。 1. ヒロインの引き抜きイベント ヒロインの信頼を10あげる。 成功/ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗/ヒロイン転属 前線要員の信頼-30 成功失敗にかかわらず、20%の話にはつながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 2. ライバルの視察イベント 同行する/自分の士気-20 放っておく/他の隊員2名の士気-10。 付き合っても付き合わなくても、20%の話につながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 3. 生存率20%の作戦イベント戦闘 上官に呼び出されて困難な作戦に推薦される。 翌日戦闘になり、勝てば議会名誉勲章。 4. 生存率20%の作戦後の視察イベント 通常の視察イベントと同じように発生。 選択肢を選んだ後、ライバルに共闘を持ちかけられる。 選択肢により、共闘の作戦が変わる。 同行する→敵司令幻獣の撃破 放っておく→防衛作戦 自分と相手の戦果のどちらが高いかで結果が決まる。 勝っても負けても翌日にエンディング。 司令撃破では、戦果が上回るだけではライバル失脚には至らない。TGの撃破が条件か? 防衛作戦では、戦果が下回っても戦闘に勝てばライバル失脚。 ただし、友軍を?%以上使用すると勝ってもエンディングにならない模様? 議会名誉勲章をもらう前に、このイベントが発生する事もあるので要注意。 5. エンディング 共闘戦の翌日、ライバルに勝っても負けてもエンディングとなる。 ライバル名油川 寛太 国原 幸樹 矢部 岩雄 類家 弓美 砂本 茶々子 峰岸 佳代 今回は20%作戦の発生率が飛躍的に上昇しています。 3月上旬でストーリー自体を終わらせることも可能。 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 勝利勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 ''[ストーリーの流れ]'' 1. 戦闘【英雄の死】 昼に会議室に行くと戦闘が発生。友軍の英雄と共同戦線。 勝利後に、敵の増援が来て、英雄が戦死する(敗北でも進行可能) 2. 司令官来訪 英雄が戦死した翌々日の朝に発生。 上官から呼び出され、「新たな英雄となれ」と言われる (翌々日以降の朝になるケースもあるようだ) 3. 英雄の家族地域の救出(ランダム発生) 一日の開始時に、英雄の墓参りに行く。(イベントいきなり始まる) そのまま、民間人救出戦闘。(普段と変わらず) このイベントは飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 4. 思い出の地(ランダム発生) 朝、一日の始まりと共に出撃命令が下る。(上官は登場せず、一日開始後に即戦闘となる) 作戦は、司令幻獣(ペンタ第5世代)の撃破。 何度か繰り返し発生することがある。 家族救出と同じく、これが飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 5. 英雄の代理作戦(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) 大攻勢作戦?を行う。(普段と変わらず) 勝利以上で、勝利勲章が貰える (引き分けだと貰えない) 6. 仇討ち(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) TG撃破作戦 TG(ナイトメア)を撃破で勝利。負けると翌日バッドエンドになる。 7. 新たなる英雄誕生(6の翌日朝自動発生) 上官から褒め称えられ、エンディング。 英雄名桑木 秀一 日浦 茂 町屋 剛司 市倉 知世 本橋 恵美 野呂 祥子 神話シナリオのメインストーリー 12~16時の間に校舎玄関・校門・会議室に移動すると各ストーリーのヒントイベント。(ヒントが勝負形式の場合は日暮坂・食堂前) 条件を満たしても終わらない場合は、3時に強制的に帰宅させられるまで時間を潰すのを繰り返すと比較的すぐ終わる。 過去の記憶探しのストーリー以外は見なくてもクリア可能。 ただしヒントイベントもランク上げに影響し、またパターンが多数あるためSランクを目指すなら見ておいた方が無難。 神話オープニング りゅうのおはなし いぬかみさまのおはなし ねこかみさまのおはなし とりかみさまのおはなし うさぎかみさまのおはなし イントロダクション 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 メイデアの姫君 ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 魔術 煌く戦いの数々 漢字二文字で何がわかる 機体に刻まれた碑文 空に穴 絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ ○英雄を探す ○巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 朝に日暮坂・体育館裏・ハンガー前猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー 失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を探す」ストーリー タライイベント→「よき神々」ストーリー かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー 朝に食堂前・昇降口タライイベント→「よき神々」ストーリー ハンガー内部物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー 物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)他のイベントを起こさずにハンガー内部へ移動するには、一緒に訓練(技能訓練)を使うしかない 注)朝と昼休みに発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 巨大な幻獣を倒す宿命 ステータスアップなし 英雄を探す 体力+50 運動力+50 平和を探す 体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3 00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 ヘカトン戦の難易度は今作でも最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 白の章と違い、ヘカトンの致命部位は70。また、目標を100%撃破しても戦闘が終わらず、敵が撤退し終えるまで戦闘が続く。 「離散者を探す」ストーリー 発生キャラ:結城・深澤・先内 クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を千翼長以上に上げる EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に校門/食堂前/日暮坂/ハンガー前に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 「英雄を探す」ストーリー クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 「平和を探す」ストーリー クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「恋人を探す」ストーリー クリア条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る タイミング:全ての条件を満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「伝説のエース」ストーリー 発生キャラ:竜造寺・先内・エステル・善行 ・小島・村田・谷口・岩崎・瀬戸口・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、伯爵、風間、スキピオは対象外。 「過去の記憶を探す」ストーリー 発生キャラ:源・芝村(英吏)・斉藤・柱・神海 クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す EDタイミング:条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 ''[関係修復]'' 最近○○の態度が冷たい 友情/愛情/信頼値どれか+10 (このイベントを見ていなくても先に進む) ''[記憶探しイベント1つ目]'' 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる、もしくは決闘を受けて勝つ→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) ''[記憶探しイベント2つ目]'' 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる、もしくは決闘を受けて勝つ→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) ''[記憶探しイベント3つ目]'' 7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる、もしくは決闘を受けて勝つ→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) 目的の場所例:校舎玄関(下駄箱)、ハンガー入り口(赤ランプ)、体育館(画面に向かって入り口右の壁)、会議室(カウンター)、ハンガー内部(訓練場所右の壁))、保健室(体重計) ・拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 ・情報を提供してくれるキャラはランダム(?) ・ヒントイベントで「話せない事情でもあるのだろうか」の文章後、情報提供キャラが表示され「・・・。」となった場合、情報提供者が死亡する。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 ・探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) 「よき神々」ストーリー(タライ) クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 その他サブストーリー 「憲兵」サブストーリー(戦闘記録のみ) (憲兵=級友4で、席は真ん中の列の一番後ろ。ただし死亡者や配置変更が出るとズレる場合あり) 1.家捜し 朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。 2.ヒロインとの仲を妨害 放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。妨害は必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白 場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室真ん中一番後ろの席の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様。 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定) 憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 戦闘に勝利できなかった場合、軍事法廷ENDのフラグが立つ。 (戦闘直後ではなく、数日後に突然、軍事法廷ENDとなってしまう。) 5.監視(何度も発生) 放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 6.信頼回復1(何度も発生) 部下の信頼回復イベント発生(校舎玄関) 失敗すると6が発生 7.信頼回復2 上官に呼び出された後、部下の信頼回復イベント(校舎玄関) 4~6の発生順はランダム 信頼回復は単に戦闘に敗北した結果の可能性あり 「UMA」サブストーリー ''[発生条件]'' 夜0時以降に体育館裏に行くと第1章が発生。幻視Lv1と同調Lv1が必要。 強制的に自宅に戻り第2章発生。豪華な弁当2つを要求され一日終了。 その後豪華な弁当を2つ持った状態で再び0時以降に体育館裏に行くと第3章発生。また自宅に戻され第4章発生。豪華な弁当2つと紅茶とコーヒーを要求され一日終了。 要求された物を持ち三度0時以降体育館裏へ行くと第5章発生。自宅に戻り第6章。豪華な弁当2つ要求され一日終了。 夕方までに体育館裏へ行くと第7章発生。 要求された物を持ち0時以降に体育館裏へ行くと終章発生。一日終了。ちなみに弁当は奪われず、翌日危険な弁当となり手元に残る。 数日後の一日開始時、ジャガイモ60kgを入手。 ※進入時に他のキャラがMAPにいると発生しない 鵺の子供を拾う(ヒーローシナリオのみ) ''[発生条件]'' 校門・昇降口・体育館裏・通信室に進入 PCが動物兵器と主従関係にない 迷い込んだ鵺の子供をPCが拾う→厩舎に雷電幼生が補充される 小神族を助ける(ヒーローシナリオのみ) ''[発生条件]'' 朝に通学路進入時。幻視技能は不要。 朝でなくとも発生。14 58に確認 小神族を助ける ランダムで特殊ステータス(神のコブシ・鉄の胃袋のどちらか)取得か、最大気力/運動力/器用さ各+30 小神族が見えるようになる(朝、通学路進入時)これからよろしく→所持金-200、最大気力+2 ご利益なさそう→所持金-200、最大気力+2、体力-1 小神族の嫉妬(朝、通学路進入時)選択肢なし、現在体力-2 小神族は他人には見えない(朝、通学路/校門進入時)選択肢なし、魅力+10 小神族がいなくなる(朝、通学路進入時)探しに行く→目的 小神族を探し出す(60分以内)※マップを移動していればそのうち見つかる成功:魅力+5 失敗:→以後、小神族イベントが発生しなくなる ほおっておく→以後、小神族イベントが発生しなくなる 小神族に供物を(通学路進入時)買ってあげる→所持金-200、魅力+5 断る→特になし 日頃の奉公(通学路進入時)精霊手習得・習得済みの場合は運動力+10または器用さ+10 老人を助ける(ヒーローシナリオのみ) ''[発生条件]'' 朝、通学路に進入 大荷物を抱えている老人手伝う→2時間経過 通り過ぎる→特になし 声を掛けられる(13時45分以降に村中心部へ進入) 上のイベントで民間人を助けた場合のみ 上官に呼び止められる(掲示板に進入) 上のイベントで老人を助けた場合 救急車を呼ぶ(ヒーローシナリオのみ) ''[発生条件]'' 朝、通学路に進入 苦しそうにうずくまっている女性救急車を呼ぶ→2時間経過 通り過ぎる→特になし 声を掛けられる(13時45分以降に村中心部へ進入) 上のイベントで民間人を助けた場合 民間人に文句を言われる(通学路に進入) 上官に民間人から不満が出ていると叱られる(会議室に侵入) 上のイベントで民間人を助けなかった場合 新兵器投入(戦闘記録シナリオのみ) 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 朝方から狩り出され、作戦は大攻勢作戦。 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 上記の3パターン 式典参加(戦闘記録シナリオのみ) 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:校舎玄関/食堂前/会議室/校門/掲示板 発生時間:放課後 式典には「友人」ポジションのNPCが同席する。 遺品整理 戦闘記録で発生。 発生場所:校舎玄関 発生時間:戦死者が出た翌朝にランダム 手紙のことを伝える→NPCの最大気力+30 士気-10 伝えないでおく 雨漏り 食糧難状態(残り100食以下)、衛生兵不在で大敗すると発生しやすい? てるてる坊主/大工道具セット/木材を要求される 場所:校舎玄関 時間:朝~昼? 制限時間:360分 ''[発見場所例]'' 会議室(カウンター)、校舎玄関(下駄箱)、ハンガー内部(訓練場所右の壁) 成功:隊員全員の士気+20 失敗: 情報提供板(質問掲示板ではない) [検証求む]ヒーローで2日目、初日は通過しなかった校門へ、朝10時過ぎにハンガー前から移動した所でタライ落ちし疫病神イベントに入りました。初日という条件は、他のストーリーに入っていなければという条件では無いでしょうか? -- (わぁく) 2011-10-23 21 31 26 ヒーローの「鵺の子供を拾う」の発生条件に「PCが動物兵器と主従関係にない」とありますが、初期雷電所持者以外だと主従関係を結んでいても発生するようです。初日に山羊を陳情し、二日目はイベントが起きないように全員が帰宅する深夜まで粘って厩舎へ行き山羊と契約しましたが三日目に校門で鵺の子供を拾いました。イベントに登場するヒロインを入院させても別のキャラが代役を務めていました。全員帰宅後に動物兵器を厩舎上限まで陳情すればこのイベントは起きなくなるようです。そこまでしてこのイベントを避ける意味があるかといえばアレですが… -- (名無しさん) 2012-05-21 18 32 59 ヒーロー共生派シナリオで配置換えするのはマジ危険です!5/25の朝に作戦会議を提案、同日昼12時に最終戦が起きて勝利。翌26日は水遊び、27日の会議で配置換えを可決しました。28日はイベントなし、29日の朝通学路に出たらなんと共生派の警告(一番最初のイベント)が。27日の会議をやり直して制服変更にしたところ無事29日に凱旋エンドが来ました。以前にも上官に射殺された内通者の後釜キャラを作戦会議で配置換えしたら次のイベントが朝イチ通学路での警告だったことがあったので、共生派シナリオに入ったら配置換えは避けた方が無難かと思われます。 -- (名無しさん) 2012-07-11 02 12 52 雨漏りイベント、大敗して戦況が不利になった時に発生しました。装備と食糧は充分にあり、衛生兵います。 -- (名無しさん) 2013-03-29 10 32 01 ヒーローの「疫病神」はサブストーリーではないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-18 17 47 24 ヒーロー幻獣共生派摘発ストーリー、最終戦が引き分けでも撤退戦エンドになりました。 -- (名無しさん) 2013-05-23 23 42 55 番長ストーリーの「腕力で支配」の場面で「ほっとく」を選択しヒロインまたは友人が敗北した後PCも敗北すると、翌日「自信をなくしたPC…」の箇所で友人の挑発の代わりに敗北したキャラが追いかけてきて謝罪してくることがあります。その場合の選択肢は「自分だけの問題じゃない」「堪えられずに逃げる」の二つで、前者を選ぶとPCが立ち直って翌日再戦の流れになり後者を選ぶとバッドエンドになりました。 -- (名無しさん) 2013-07-24 21 42 47 ヒーロー共生派シナリオ 「内部の手引き」が2回目発生。同じPCが関わっていましたが2回とも阻止して成功したにも関わらず、翌日失敗の展開になってしまいました。 -- (名無しさん) 2013-10-08 13 24 35 ここに記載されてないが、雨漏りイベントとねずみが大量発生は同じフラグタイミングのようです。例えば確定して発生する日は玄関に入る時間を1分ずらすとどちらかがランダムで発生するみたいです。それと食料100食以下ですがこれ関係無いと思います4月後半で残りの食料が60日分ある状態で何度も連続で出てますね。。戦況が不利なほど発生する確立があがり、大敗の翌日でなくても発生すると思います。何故なら戦況がマイナス30程で大勝した翌日から3日ほど連続で発生しました。出した順番は雨漏り大工道具で成功。雨漏りてるてる坊主で失敗。ねずみが大量発生成功。この後も大敗や勝利を故意に調整してこの数値くらい維持しましたがこの後も2日連続で続けてとか数回ありました。この後戦況をプラス方向にあげていきましたが戦況が悪い程確立が高い気がします。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 59 03 怪しい人影 時間は関係ない -- (愚者) 2018-02-18 15 47 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー 地球と表裏一体の世界、魔法世界「エターニティ・スターズ(E・S)」…… この地では三度の飯並に、「魔法技術」が当たり前な世界である……。 善政を敷く女王の元、この地には平和と光が満ち溢れていた。 ……が、その平和は突如として破られる事になる。 SSS級マジック・エージェント「ガッシュ=グラムドリング」が、 7個の宝石からなる秘宝『ティアドロップ・スター』を奪い、異世界に逃走したのだ。 『ティアドロップ・スター』はE・S世界の象徴とも言える代物…… そしてこれを手にした物は、世界をも創造する力を得るという。 時の女王「ミルティア=エターニティ」は各エージェント達に秘宝奪還を命じ、 各地でガッシュとエージェント達の激しい戦いが繰り広げられた。 ……が、最強の魔道士と誉れ高きガッシュの前に次々とエージェント達は敗れ去り、 戦いから10年経過しても、今だ7つの内1つのみしか奪還出来ない状況が続いた。 もはや実戦に参加できるエージェントたちも少ない。 このままでは秘宝の力は彼の物となってしまうだろう……。 やがてミルティアは、ある人物にコンタクトを取った。 自分と同期で、ティアドロップ・スター奪還に唯一成功した元SSS級エージェント、 『カイル=カーディナル』……最強のエージェントをガッシュと争った人物を。 しかし……王都の片隅で魔道具の店を開いていた彼は、あまり乗り気ではなかった。 彼はティアドロップ・スター奪還の際に一人の少女を救うため、全ての魔力を失っていたのだ。 やがて、女王の嘆願に折れた彼は、現代世界へと降り立った。 鈍く光る『黄色のティアドロップ・スター』を抱える杖を片手に。 そして……1人の少女の前に立ち、彼はこう言った…… 「そこのあんた、魔法少女にならないかい?」……と。
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外伝ストーリーその1 BODANNAD 外伝ストーリーその2 SYURAGON ARTERIAL 外伝ストーリーその3 作・電 私立クーガー学園 外伝ストーリーその4 Core凸Party~コア凸パーティ~ 外伝ストーリーその5 桜蘭大隊コア凸部 外伝ストーリーその6 base* 外伝ストーリーその7 真・ブラスト†無双 外伝ストーリーその8 仮面ボーダーブラスト 外伝ストーリーその9 穢欲のボーダーブレイク 外伝ストーリーその10 ヴァリアブルブレイカーズ 外伝ストーリーその11~ 外伝ストーリーその1 BODANNAD 敵コアまで残り200メートル。そこで立ち尽くす。 ガション 駆動音と共に空を仰ぐ。その先に敵ベースはあった。 ガコン 別の駆動音。俺のよりかは小さく、短かかった。 隣を見てみる。 そこに同じように立ち尽くすブラストがいた。 機体の形状から、同じシュライクだとわかる。 けど、見慣れない機体だった。短い近接武器が、肩のすぐ後ろで風にそよいでいる。 「この戦場は好きですか」 「え…?」 いや、俺に訊いているのではなかった。 「わたしはとってもとっても好きです でも、なにもかも…変わらずにはいられないです。 楽しいこととか、うれしいこととか、ぜんぶ。 …ぜんぶ、変わらずにはいられないです。」 たどたどしく、ひとり言を続ける。 「それでも、この戦場が好きでいられますか わたしは…」 「見つければいいだけだろ」 「えっ…?」 驚いて、俺の機体を見る。 そう。何も知らなかった無垢な頃。誰にでもある。 「ほら、コア凸しようぜ」 俺たちは登り始める。長い、長い坂道を…。 + ... _______________________ (| |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二| |) (| | ∥ ∥ ∥ ∥ | |) (| | ∥ ∥ ∥ ∥ | |) | |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二| | | | '⌒  ̄\ | | | | / ,/___\ ヽ | | | | { /'| ̄ ̄\ } | | | | \/ | |\/ | | | | / ){ { __ _ | | | | ⌒( ノ \ \ `ヽ | | | | / ` 丶 ) } } ` し’ | | | | ( \( ゙ノ ノ | | | | ヽ ` 乂 ̄ ̄( ヽ | | | | ) ⌒) ( ) \ `ノ | | | | ´ / r======┐ 乂 | | | | ( └-ゝ-、-┘Y | |. __ | | ヽ ルj从 `人 | | __ │|│丁l二| |‐┐ ` ノ {{宀}} ( ヽノ r'ニ| |二l丁│|│ │|││|│| | | | 7千{ | |│ |│|││|│ │|││|│| | | | く/_jl_〉 ) | |│ |│|││|│ │|││|│| | | | [{│}] ( | |│ |│|││|│ │|││|│| | | | } | { | |│ |│|││|│ │|││|│| | | | | | | | |│ |│|││|│ │|││|│|ーl, イ三三三三三三三三 └'┘三三三三三 ┼ヽ | ニに { 、 (フ⌒) l、_ノ (ノヽ ヽ } 外伝ストーリーその2 SYURAGON ARTERIAL 世の中いい冗談と悪い冗談があるなら100パーセント悪い冗談だと思う。 編入先の軍GRF 隣の隊にシュラゴン(♀)がいた。 だいたいね、敵ベースに単独コア凸なんて今時エレガントじゃないの 常識でしょ? みたいな表情で今日も彼女は言うだろう 知り合ってからというもの、すべてが彼女のぺース おれが求めていた軍生活は、もっとこう・・・なんてぼやいてみても後の祭り。 平穏無事な軍生活はすでに消えてしまった。 それでも、なぜか胸が高鳴ってしまうのは。 こんな生活は、そんなシュラゴンがいるこのGRF以外どこにもないと心のどこかで確信できているからかもしれない。 + ... ,. -‐ '´  ̄ ̄ヘヽ、 / /ヽ ` ̄\_ / / , / ', 卞ニヽ、 __// | / | | | ヽ ヽ\ 弋Ⅴ ノ ! 斗┼ 、! ! ハ ! | ヽ} |小 | | 小ハ弋乂/Tナト、 ! リ i| V弋 | |∨ rテト、! i / ハ だいたいね、 /|.| |\| ==ヲ ト少イ从从 敵ベースに単独コア凸なんて / // | ∧ 、 `¨ 八人 今時エレガントじゃないの  ̄ヽ厶イ !. \ 「 ア , イ \`ー- 、 常識でしょ? | 八 ヽ>- 、. < _八 \. \ ヽ ) / ,厶イ\\`卞ミ ーy‐ヘミヽ Y/ / / \ \\VLト、リ\ _ 乂从リ_______,r―ュ、. / / \ \ } |\ヽ ミー=ミ_ \| ̄ ̄ ̄ ̄ 匕二7 / /| ヽ ムく \\\ } ヽ ノ--- 〉. 厶イ | | \ ヽヾ ! | |` ー==イ`ー-イ{ V | \ V ! | 人 / `ー---/ / ̄` ー- 、 / ∧ .\V リ | ∨ // \. / / \ .Ⅴ .| ./ / \ / 厶イ从_,>ュr‐―っr========ァ / / \./ /√ ̄ ̄ ̄ / { ⌒ ̄>‐---< / / ̄ ̄ヽ ヽ| / \\__ヲ{ } .\/ / \ |∨ Y´ | !. .fア^´ / \ |..{ >―――'^^’二二》 ! ,イリ / / ヽ  ̄ ̄ ̄_______√ !ィ爪ノ / / | ̄ ̄ ̄ | | 八ハ \ / ヽ. / | | / / 》 〉 / X | |// / / / /| \ | | / / / / / \ 外伝ストーリーその3 作・電 私立クーガー学園 転属を機にクーガーを卒業しようとする主人公、(熱血)。 しかし、義理の妹の(少女)の策略により、旧ブロア市街地にある私設ブロア大隊に転属する事になる。 そこは主人公よりさらに濃い様々なクーガーが集まる大隊だった。 隊内ではオペ娘が案内してくれ、大隊長は等身大シュラゴンを抱いている。 そして主人公は強襲兵装小隊に所属が決まってしまう。 同じく転属してきた(まじめ)はクーガー嫌いのふつうの女の子で、 何かと主人公に絡んでくる小隊長は無人機銃のような容姿の千鳥大先生。 案の定仲間の隊員はクーガーだらけ。 主人公はとまどいつつも大隊生活を始めるのだった。 外伝ストーリーその4 Core凸Party~コア凸パーティ~ 主人公(熱血)が編入してきたのは、穏やかで楽しい雰囲気のEUST。 軍のリーダーベテランに見初められたりして、 普通とはちょっと違う楽しい軍生活が始まった。 なーんて持ってたら! 軍議の最中、突然占領されるは兵舎は破壊されるは、なんだこりゃ 見る間に建って行くまるでお城のような新兵舎。 「私が編入した記念に、皆さんにステキな兵舎を贈ります。」 さらに軍内をさんざんかき乱したあげく、 さらに追い打ちをかけるようなセリフを言い放つ-- 『--それでは今日から、”コア凸禁止”です♪』 外伝ストーリーその5 桜蘭大隊コア凸部 超命知らずの御子息、御令嬢が所属する名門部隊・桜蘭親衛大隊に、特別待遇として入隊した庶民のまじめ。 母を亡くし男手ひとつで育てられたまじめは、おしゃれに興味が無く、何事にも無頓着で男の子のような格好で活動していた。 ある日まじめは、コア凸部の部室に迷い込み、部室の8万GPのメタモチップをダメにしてしまう。 部員からその代金を請求されるが、庶民のまじめは払えるわけがない。 ところがコア凸部部長・ナルシーは「100個のコアを破壊できたら8万GPはチャラにしてやる」と宣言。 こうしてまじめは、7人目のコア凸部員として、敵コアを目指すことになる。 外伝ストーリーその6 base* やるべきことは、すべてやったと思う。 もう、私がコアニートしなくても“ベース防衛”は完遂可能なはず。 でも、私のGPはまだ残ってる。 まだ、もう少しだけ……。 その残ったGPをなんのために……使いますか? 私は…… この戦場の上を、一度でいいから駆け回ってみたい。 作戦が終わるとしても、私は―― この戦場で最後の時を待ちたいの。 少女のブラストはどこへ向かおうとしているのか。 どこへも行き場をなくしてしまっているのか。 たぶん、少女もわかっているのだろう。 わかっていても、彼女を運ぶブラストはACがないから間に合わない。 だったら……ACがないのなら……俺が…… 外伝ストーリーその7 真・ブラスト†無双 作られたブラスト それは新しい物語の始まり。 終端を迎えたブラストも 望まれれば再び突端が開かれて新生する。 ブラストのアセンは己の世界の中では無限大---。 そして考えられたアセンの行先は、 ひとえに貴方の心次第---。 シュライクと共にコア凸の為に生きるのか---。 ヘビーガード共にガチムチ道を歩むのか---。 エンフォーサーと共に戦場を駆け抜けるのか---。 貴方自身が選び、 その目にブラストたちの生き様を焼き付けろ! さぁ---。 今より新しきブラストの戦いの幕が上がる---。 外伝ストーリーその8 仮面ボーダーブラスト ニュードに汚染される世界 その世界を救うただ一つの方法 「あなたはすべてのBRを破壊しなければなりません」 ニュードから世界を救うため、10番目の戦士が立ち上がった 「通りすがりのブラストランナーだ、おぼえておけ」 〝ブラストライド〟 九つの会社を破壊し、 「これが俺とおまえの力だ」 〝ファイナルフォームライド ク・ク・ク・クーガー〟 〝ファイナルアタックライド シュ・シュ・シュ・シュラゴン〟 すべてをつなげ!! 外伝ストーリーその9 穢欲のボーダーブレイク 悲劇は往々にして不条理なものだが、これほど不条理という形容がしっくりくる悲劇もなかった。 その日、この都市の一角が多くの人命とともに爆発に巻き込まれた。 性別、年齢、人間性、地位、経済力…… 犠牲者に一切の区別はなく、ただそこにいたという一事だけが、彼らの命を奪った。 なぜ死なねばならなかったのか。 無数の死に何の意味があったのか。 答えはなく、残された人々に与えられたのは、輪郭のない茫洋たる喪失感だけだった。 後に≪エイオース爆発事故≫と呼ばれる悲劇だ。 あれからずっと、この都市にはニュード汚染された雨が降りけむっている。 上層から下層へと、都市を濡らした汚染水は低きへ流れ、やがて海に集まり澱む。 穢れを増す汚水を取り除く術もないまま、住人たちはだだ喘ぐ いつの日か、この都市のニュード汚染が解消される時が来るだろうか。 外伝ストーリーその10 ヴァリアブルブレイカーズ あの一番辛かった日々。 毎日ポイトンが禿げていた日々。 そんな僕の前に、四機のブラストが現れて、僕に手を差しのばしてくれたんだ。 「強敵があらわれたんだ! きみの力がひつようなんだ!」 そう彼らは訴え、僕の名を訊いた。 「…クーガー、Ⅱ型」 「よし、いくぞ、クーガー!」 一方的に手を掴んで、僕を引きずるようにダッシュする。 「ね、きみたちは!?」 転ばないように必死についていきながら、そう訊く。 「おれたちか? 悪をせいばいする正義の味方 ひとよんで、…ヴァリアブルブレイカーズさ」 歯をにやりと見せ、そう名乗った。 敵は、旧ブロアのはずれにできた、大きな敵コアだった。 まさしく強敵だった。 何度も返り討ちにあった。 挫けかけた僕たちだったが、一番大柄なHGが突然装備を脱ぎ捨て(なぜかは今もわからない)、 陽動用のリムペットを機体にべったりと貼ると、 「後は、頼んだぜ」 そう言って、仲間たちに親指を突き上げて見せた後、果敢に敵陣へと突っ込んでいった。 当然のように無数のコアニートに群がられた。 それへ残るエンフォーサーが砲撃の着弾点を定め、ツェーブラがその前で起爆スイッチを構えた。 「HG、おまえのぎせいは忘れん!」 声と同時に敵ベースに攻撃が開始され、HGの機体がぼぅ! と燃え上がり、火柱と化す。 「うおおぉぉおおぉぉ――っ! んなこと頼むかあぁぁぁ―――――っ!!!」 燃えながらツッコミを入れるあの姿は今でも目に焼きついて離れない。 直後、後ろでつまらなさそうにしていたシュライクが、燃え上がるHGを一斬りで大破させ、 さらに地面を転がるように斬り続けていた絵も忘れらない(結局そのおかげで鎮火し、彼は助かったのだが)。 その後、アレックスと牛マンが駆けつける大騒ぎになった。 自軍ベースでは千鳥先生に呼び出され、叱られたりもした。 そこで僕は、彼らのクラスを知った。 HGを斬っていたシュライクがS1だと聞いて驚いたことも覚えている。 それが、僕らの出会いで、そしてそんな戦争騒ぎのような日々の始まりでもあった。 ずっと、そうして彼らと戦っていたら、僕はいつの間にかポイトンも勝敗も忘れていた。 ただただ、楽しくて… いつまでもこんな時間が続けばいい。 それだけを願うようになった。